Производителят на Fortnite - Epic Games, обяви, че съкращава над 1000 служители, изтъквайки като причина спад в ангажираността с популярната онлайн игра.

В уведомление до персонала главният изпълнителен директор на Epic Тим Суини се извинява за съкращенията, като ги отдава на „спад“ в ангажираността с Fortnite, започващ през 2025 г.

Той каза, че това е довело до „значително по-големи разходи, отколкото генерирани приходи“, както и до необходимост от „значителни съкращения, за да се осигури финансирането на компанията“.

Това се случва, след като компанията наскоро повиши цената на използваната в играта Fortnite валута V-Bucks на фона на увеличените оперативни разходи.

В изявлението на Суини, публикувано на уебсайта на Epic, се казва, че последният кръг от съкращения, в допълнение към установените икономии на разходи в размер на 500 милиона долара в други части на дейността ѝ, ще постави компанията „в по-стабилно положение“.

Той допълва, че тя е изправена пред предизвикателства за целия бранш, като:

  • забавен растеж,
  • отслабени разходи,
  • засилена конкуренция за ангажираност на потребителите от други медии.

„Уникалните“ трудности за Epic

Суини също така признава и за „уникалните“ трудности за Epic - въпреки продължаващата популярност на Fortnite.

Сред тях са предоставянето на „последователна магия с Fortnite всеки сезон“ и пълноценно мобилно изживяване за потребителите на смартфони, след продължителните съдебни битки с Apple и Google за разрешаване на приложението на техните пазари.

Fortnite се завърна в американския App Store на Apple през 2025 г. близо пет години, след като производителят на iPhone го премахна заради нарушаване на правилата си чрез пускането на собствена система за плащане в приложението.

„Като авангард на индустрията, ние поехме много куршуми в битка, която едва сега се отплаща за нас и за всички разработчици“, казва Суини.

Шефът на Epic използва писмото си, за да предотврати всякакви потенциални спекулации относно ролята на увеличеното възприемане на генеративния изкуствен интелект в индустрията за съкращенията.

„Тъй като това вече е популярен въпрос, трябва да отбележа, че съкращенията не са свързани с изкуствения интелект. Доколкото това подобрява производителността, искаме да имаме колкото се може повече страхотни разработчици, които разработват страхотно съдържание и технологии.“

Поредните масирани съкращения в сектора

Това е вторият път през последните години, в който компанията съкращава персонал.

През септември 2023 г. Epic заяви, че ще съкрати 830 позиции, което се равняваше на около 16% от работната ѝ сила, изтъквайки сходни трудности. „Съжалявам, че отново сме на този етап“, казва Суини на служителите на Epic.

Съкращенията идват на фона на по-широки такива в гейминг сектора, които засягат както разработчиците в големи, така и в малки студия.

В началото на месеца Electronic Arts (EA) обяви съкращения на екипите си, работещи по хитовата поредица Battlefield.