Ако там, където се намирате, е зима, може би се чудите защо някой би искал да симулира времето навън, но това е нещото, което много разработчици на игри се опитват да правят.

В мисията си да създадат по-реалистични и завладяващи изживявания, повече студиа превръщат мокрите, студени и бурни метеорологични условия в част от изживяването.

Слуховете за евентуална "система за динамично време" в Grand Theft Auto 6 пък накараха геймъри да обсъждат възможностите.

Нивата на изпарение и зоните с високо атмосферно налягане не звучат като рецепта за добро време, но създателите на една от най-популярните състезателни игри вероятно не биха се съгласили.

Forza Motorsport за конзолата Xbox рекламира сериозно сложните системи за време при пускането на най-новата версия на играта през тази година.

Геймърите могат да се състезават при различни условия, в това число слънце, гъста мъгла и силен дъжд, като всички тези неща засягат видимостта и това как контролират колите си.

Поредицата Forza има за цел реалистично да симулира шофирането в реалния свят, а креативният директор Крис Есаки казва пред BBC, че напредъкът в имитирането на времето е от полза.

"Ако някога сте управлявали автомобил, знаете, че нещата просто са по-различни, когато вали," казва той. "Така че за нас времето е съществено важна част от това как изграждаме симулации и възнаграждаващ набор от неща, които трябва да усвоим".

Според Есаки, точната симулация също така подобрява завладяващото изживяване. Той казва, че при следващото поколение игри ще се стигне дори още по-далеч и те ще копират още по-отблизо как се формира времето в реалния свят.

"Неща, като нива на изпарение, зони с ниско и високо атмосферно налягане и формиране на облаци и какво, всъщност, означава това за изживяването по време на играта и колко завладяващо може да бъде."

И въпреки че игрите с шофиране изглеждат като очевидния избор за усъвършенстваните технологии за времето, други жанрове също ги прилагат.

Стратегическата игра Total War: Pharaoh на Sega продължава традицията от серията за изграждане на кралство, управление на ресурси и водене на битки. 

Времето винаги е било една от пречките за напредъка на играчите, но от британския разработчик Creative Assembly посочват, че са засилили нещата в най-новата част.

В предишните игри Total War условията се променяха въз основа на исторически данни, докато динамичната система във Pharaoh представя по-голяма произволност.

Според дизайнера на битките в играта Божидар Стайков, който работи за студиото в България, това води до по-разнообразни сценарии, тъй като условията се променят в хода на битката.

"В един момент може да бъде слънчево и нормално време, а в следващия да връхлети пясъчна буря. А генералите ще трябва да импровизират и да се адаптират към новите ситуации на бойното поле," посочва той.

Стайков също така казва, че времето си взаимодейства по-реалистично с околната среда, което се отразява на терена на картите в реално време.

Играчите може да установят, че видимостта не е толкова добра, ракетите внезапно не са толкова ефективни, а цели взводове войници се оказват заклещени в калта заради порой.

Какво обаче означава това за геймърите?

Тод, известен като Lionheartx10 за своите 12 000 последователи в Twitch, е голям почитател на поредицата Total War и редовно стриймва своите решения на бойното поле и изграждането на своята империя.

Като цяло, той подкрепя промените във Pharaoh, но казва, че е важно достоверността да не пречи на забавлението. Lionheart също така смята, че по-голямата достоверност в игри, като Total War, "потенциално вдъхновява по-нататъшно обучение и образоване".

"Не мисля, че хората често използват образование и игри в едно изречение, но това е нещото, което можете да получите от тези изживявания," казва той. Това, че играе Total War от ранна възраст, вдъхновява Lionheart да научава повече неща и да изучава средновековна история в университета.

Професор Ан Лоурънс-Медърс от университета в Рединг, която специализира в история на метеорологията, не е изненадана, че времето продобива все по-голяма важност в игрите, тъй като темата винаги ни е вълнувала.

А когато се използва в исторически контекст, тя казва, че това може "да оспори някои от общите идеи, че хората в миналото не са били толкова умни, колкото нас". "От векове е имало астрономи, които са наблюдавали небето и са правили записи върху глинени плочи," казва тя.

Дори преди хиляди години хората са следили пътя на определени планети и звезди и "и какво време съпътсва периодите, в които те се виждат в небето", казва професор Лоурънс-Медърс.

„Нещо, което продължава да ме поразява, е колко важни винаги са били прогнозите за времето, независимо колко назад в миналото се връщате.“